为何《彩虹六号》的干员越来越离谱?游戏电竞化,占到了主要原因_地图

原标题:为何《彩虹六号》的干员越来越离谱?游戏电竞化,占到了主要原因

不知道喜欢玩彩六的玩家发现了没有啊?现如今育碧旗下的战术游戏《彩虹六号:围攻》的新干员是越来越离谱了,怎么个离谱呢?这么说吧,原来的干员还算得上比较贴近现实,比如什么心电、人质杀手福泽,这些干员都比较贴近现实,可现如今的干员,一个比一个玄乎,技能更是越来越扯淡了。

比如前段时间出的两个,一个是可以释放全息投影的,可以直接投射出一个能够移动的全息影像的角色,另外一个就是纯粹的野生干员,游戏中,连他的背景资料都没有,技能完全贴近不了现实,我都怀疑他就是彩六里面的绿巨人,或者说是育碧的开发人员看绿巨人看太多了,干员真的是越来越脱离现实了。

要知道,早前的时候,我们可以说《彩虹六号:围攻》是一款基于现实题材的多人战术射击游戏,可现在的干员离谱化,游戏俨然已经变成了一款基于“科幻题材”的多人科技射击游戏了,我们会发现现在的彩六已经完全不能战术来形容了,有些干员的技能十分玄乎,仿佛育碧都陷入到了一个难以设计新干员的窘境。

首先,就不得不游戏开发的难度了,不同于MOBA游戏啊,MOBA游戏就有一张地图而已,只要保证这张图不出现什么太大的不平衡,新出各种英雄都可以,可彩虹六号不行啊,要知道,彩六的地图很多都不是太平衡,往往会出现太照顾防守方或者进攻方的图,因而出干员了,势必会加剧这种不平衡的局面。

这也就是为什么《彩虹六号》的地图会不断地进行翻修的一个原因,就是为了照顾双方的平衡性,但往往会出现加入一个新干员就会因为这个干员所制造不平衡,然后,这个地图就得继续回去翻修,更何况彩虹六号早已不是什么纯粹的娱乐游戏了,育碧这些年为了奶游戏的热度,强行让这款游戏往电竞方面发展。

电竞无异于会放大这不平衡的缺陷,尤其是这些年为了电竞,育碧前前后后把游戏大改了好几次,这样的结果就导致了普通玩家的游戏体验差了一个台阶,你们可以对比一下CSGO就知道了,游戏的难度大多数集中在了对于地图、枪械等的熟悉上,反观彩六更多的是各种花里胡哨的进攻方式,一度会让人怀疑人生的。

再加上这些年育碧的创意枯竭也是一大因素,前段时间,我就聊过,现如今的育碧游戏几乎都是流水线化,都是一个模版刻出来的,就是大地图加RPG,这足以证明育碧这些年在创意方面是越来越枯竭了,育碧在新干员方面也可以看出来的,育碧现在真的是创意越来越差了。

当然,最后,我也是希望这款游戏能够越来越好的,尽管我已经弃坑了,但想起来当初和队友一起组队的时候,那种快乐源泉还是挺让人怀念的,我至今都还记得那个A4纸枪盾、耶大头以及那种左轮庸医等等,只希望育碧能够好好善待这款游戏,不要再让还玩这款游戏的玩家寒心就行了。返回搜狐,查看更多

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